Zaytung.Com
Zaytung
Uzun uzun yaz
SİNEMA

Bu Sene de İyi Uzay Yaptı: Constellation

-> AKP'den devraldığı borcun yazılı olduğu afişi belediye binasına sığdıramayan CHP'li başkan, belediye binasına 3 kat daha çıkma kararı aldı...
-> Cumhurbaşkanlığı Hükümet Sistemi'ne geçtikten sonra jet hızıyla sefalete sürüklenen Türkiye'de şaşkınlık sürüyor: ''Tek adamın her şeye yetkili olup hiçbir şeyden sorumlu olmaması iyi bir fikir gelmişti...''
-> Bitcoin'in %20 altcoinlerin %50'den fazla düşmesi nedeniyle İstanbul'da koşulacak Bitcoin Halving koşusu için 10 bin Pakistanlı kaçak göçmen kiralanacak...
-> Global piyasada ons altını düşürme çabaları, alıcılı tarafta altın gününe giren öğretmenler tarafından bertaraf edildi...
-> NBA'de gecenin sonuçlarını yine kimse sallamadı...
FOTOHABER

AKP'li kodamanların halkın efendisi olduğu ve akla gelebilecek her türlü suçu işleme özgürlüklerinin bulunduğu, Adalet Bakanlığı tarafından bir kez daha hatırlatıldı...

Sancaktepe Belediyesi'ndeki duşların devre dışı bırakılmasıyla birlikte önümüzdeki yaz İstanbul'da kuraklık beklenmiyor...

BLOG

Sevgililer Günü’nü Minimum Maddi Hasarla Atlatma Rehberi…

VİDEOHABER

Adalet Bakanlığı, Dubai'de yaşanan sel felaketini herhangi bir CHP'li belediyeye bağlayabilen savcılara 1 maaş ikramiye verileceğini açıkladı...

ASTROLOJİ

KOÇ (21 Mart - 20 Nisan)

Süleyman Soylu'nun oh çektiği videolara telif atmasının ardından zam haberlerine üzülmek zorunda kalacağınız bir döneme giriyorsunuz... devam...

Belediyenin Almanya’ya eğitime gönderdiği 45 kişiden 43'ü geri dönmedi...

"Aslında dönecekler ama orada kurulu düzenleri var. Yoksa vatanımız cennet..."

Hay Allah, Canınız mı Çekti? İşte Size Birbirinden Keyifli Öykü Platformları...

FIFA, Futbolun Marka Değerini Düşüren Türkiye'yi Başka Bir Spor Dalıyla İlgilenmesi İçin İkna Etmeye Çalışıyor: ''Güreş vardı ya sizin, ata sporu...''

Adı sürekli şiddet, skandallar, siyasi baskılar, şaibeler ve maddi krizlerle anılan Türk futbolunun, kendi marka değeri bir kenara artık komple futbolun marka değerine zarar verdiğini fark eden FIFA yönetimi, Türkiye'nin kendisine başka bir spor dalı bulması için ikna girişimlerine başladı. devamı...

N'olmuş n'olmuş?

Zaytung Zone

''Amaaan şimdi eve gidip kim yemek yapacak?'' şeklinde düşünen takipçilerimizi diğerlerinden bi tık daha fazla seviyoruz, dürüst olalım...

Popmundo: Maceralar

AKP'de Seçim Sonuçları İlk Kurbanını Aldı: Tepkilerin Odağındaki İstakoz, Görevden Affını İstedi...

Seçimin ardından AK Parti cephesinde başlatılması beklenen temizlik harekatında ilk kurban belli oldu. Bir süredir yoğun kamuoyu tepkisine maruz kalan istakoz, bu akşam yaptığı yazılı açıklamayla görevden affını istedi... devamı...

9 Günlük Tatilin Ardından İlk İş Gününde 818 Milyar TL Zarar Açıklayan Merkez Bankası Başkanı Fatih Karahan, Pazartesi Sendromunda Çıtayı Zirveye Taşıyan İsim Oldu...

9 günlük bayram tatilinin ardından ilk pazartesi günü işe adapte olma mücadelesi sürerken, "beterin de beteri var" dedirten haber Merkez Bankası'ndan geldi...devamı...

Oyun

Röportaj: Gram Games Kurucusu Mehmet Ecevit'ten Mobil Dünyada Başarı Sırları

Son yıllarda sık sık konuştuğumuz; Türk yapımı oyunlar ve Türkiye’deki oyun sektörünün gelişimi konusunu biraz daha açalım istedik. Bu konuda Türkiye’nin en başarılı şirketlerinden biri olan Gram Games’in kurucusu Mehmet Ecevit sorularımızı yanıtladı. Oyun geliştirmek, pazarda başarılı olmak, kitlenin ne istediğini bilmek ve daha pek çok konuyu masaya yatırdık. Bir gün ben de oyun geliştirmek istiyorum ama konu hakkında gram fikrim yok” diye hayıflanıyorsanız bu sohbet ufkunuzu açabilir. Zira Gram Games, genç oyun geliştiriciler için şahane bir ilham kaynağı olabilir…

 


1- Öncelikle Gram Games’in kuruluş öyküsünden kısaca bahseder misiniz?

Gram Games 2012 yılında, mobil platformlar için ilgi çekici ve eğlenceli oyunlar üretmek amacıyla İstanbul’da kuruldu.

İlk oyunumuz, Robi adında bir arcade oyundu. Bazı denemeler yaptıktan ve takip etmemiz gereken KPI'ları belirledikten sonra Clash of Clans'ın ilk rakiplerinden biri olan Railroad Gangs oyununu geliştirerek piyasaya sunduk. Birçok benzersiz oyun mekaniği geliştirmiştik. Ancak pazarlama deneyimimiz olmadığı ve oyun ekonomisinde büyük hatalar yaptığımız için üzerinde bir yıldan uzun süre çalışmış olmamıza rağmen bu oyunlar yeteri kadar ilgi görmedi.

Ardından, şu anda 70 milyonun üzerinde indirilme ile global hit’imiz olan 1010!’i oyunseverler ile buluşturduk. 1010!’i piyasaya sürerken bankada sadece 25,000 dolarımız kalmıştı. Pazarlama için bir kuruş bile harcamadığımız halde 1010!, Asya'da büyük ilgi gördü. Bence 1010!’in bu kadar ilgi görmesi ve bu bu oyundaki başarımızın başlıca nedenlerinden biri oyun son derece basit olmasına rağmen ustalaşmak için derin bir strateji gerektirmesiydi.

1010!’in başarısının ardından bulmaca oyunları konseptinden devam ederek Ocak ayında Merged!’ü, bu Ağustos sonu da Six!’i yayınladık. En yeni oyunumuz Six! bir hafta gibi kısa bir sürede 2 milyon’dan fazla oyuncu tarafından indirilerek büyük bir başarıya ulaştı.

Tüm bunlara ek olarak birlikte çalıştığımız partnerler ile ilişkilerimizi güçlendirmek ve uluslararası yetenekleri bünyemize dahil etmek adına geçtiğimiz Temmuz ayında Londra ofisimizi açtık.
2- Bize biraz rakamlarla Gram Games’i anlatır mısınız?

Gram Games; geliştirdiği mobil oyunları ile dünya çapında 85 milyondan fazla oyuncuya hitap eden bir mobil eğlence stüdyosudur. Şu an için Londra ofisimizde 2, Türkiye ofisimizde ise 38 kişi olmak üzere toplamda 40 kişilik genç ve dinamik bir ekibiz.


3- Gram Games bu zamana kadar hangi oyunları geliştirdi?

Gram Games’te mobil platformlar için genellikle bulmaca tarzında oyunlar geliştiriyoruz. Bu zamana kadar 1010!, 1010! World, Merged!, Lumino! ve son olarak geçtiğimiz ay yayınladığımız Six! olmak üzere toplamda 5 ürünümüzü oyun severler ile buluşturduk.

Detaylar; http://gram.gs/games.html

 

4. Oyunların sonundaki "!" işaretinin nedeni nedir? 

Neden olmasın!? Birçok teori duyduk fakat bunu açıklamaya henüz hazır değiliz. :)
5- Şirketin bu zamana kadar aldığı ödüller ve kazandığı başarılar nelerdir?

 

6- Bu başarının arkasındaki sırlar nelerdir?

Birlikte çalıştığımız insanlar, onların gelişimleri, çalışma kültürümüz ve çalışma ortamımız hep birinci öncelikte oldu. Gram Games sadece stüdyo tasarımı yada sunduğu imkanlar ile değil aynı zamanda oluşturduğu çalışma modeli ve yaratıcılığa dayanan kültürü ile de Silikon Vadisi’ni İstanbul'da yaşatan bir oyun stüdyosudur diyebiliriz. Çok hızlı büyüyebilmemizin ve bunu istikrarlı olarak devam ettirebilmemizin arkasında yaptığı işi dünya standartlarında yapmaya özen gösteren ekip arkadaşlarımız ve onlarla oluşturduğumuz bize özgü bir çalışma kültürümüz var.

 

7- Şirketin ekip yapısı, işleyişi ve bünyesinde barındırdığı farklı yetenekleri hakkında bilgi verebilir misiniz?


Tecrübe veya rolleri ne olursa olsun tüm çalışanlarımızın fikirlerini ve yorumlarını doğrudan paylaşabildikleri ve ekipler içerisinde en yetkili insanın düşüncelerinin değil en verimli fikrin hayata geçmesini sağlayan, ara yöneticilerin olmadığı ve kararların objektif kriterler temel alınarak verildiği yatay bir organizasyon yapımız var. Dünya çapında hızlı büyüme yakalayabilmiş Zappos, Medium ve benzeri şirketlerde de başarı ile uygulanan bu organizasyon yapısı bize hem hız hem de özgün fikirlerimizle rekabet gücü kazandırıyor.

Bir yandan mevcut oyunlarımızı daha da iyi bir noktaya getirmek için çaba sarfederken bir yandan da yeni oyunlar üzerinde çalışıyoruz. Tüm arkadaşlarımız yeni oyun fikirlerini sunabiliyor. Her hafta bir günümüzü sadece prototip oyunlara ayırıyoruz, ki bu ARGE bütçemizin %20 civarında olduğunu gösteriyor. Prototip günü sonunda fikirlerimizin en basit şekilde bir oyun haline getirilmiş halini hep birlikte oynayarak kendi içimizde paylaşıyoruz. Store testlerinde başarılı olan oyunlarımızı üretim sırasına alıyoruz. Stüdyomuzda mobil oyun geliştiriciler, oyun tasarımcıları, grafik tasarımcılar, performans pazarlama uzmanları gibi birbirinden farklı disiplinlerde uzmanlaşmış arkadaşlarımız ile çalışıyoruz

8- Oyunun mutfağında bütün işler Türkiye’de mi hallediliyor? Kısaca bir oyun ne gibi işlemlerden geçiyor?

Puzzle türü oyunlarımız bu konuda kendini kanıtlamış olan İstanbul stüdyomuzda tasarlandı, geliştirildi ve geliştirimeye devam ediyor. Daha sofistike bir oyun türü olan mid-core oyunlarımız ise Londra stüdyomuzda tasarlanarak hayata geçirilecek.

Eğenceli bir fikir ile başlayan oyun geliştirme süreci bu konuda uzmanlaşmış oyun tasarımcılarının bu fikri bir oyuna dönüştürmeleri ile başlıyor. Oyun tasarımcılarının detaylı bir biçimde hazırladıkları tasarım dökümanı yazılım geliştirme ve grafik tasarım aşamalarında bize yol gösteriyor. Oyunlarımızı tüm oyuncularımıza sunabileceğimiz kaliteye ulaştırmak için kullanıcı testi ve kalite kontrol süreçlerinden geçiyoruz. En son ancak en kritik aşamalardan birisi de lansman ve pazarlama aşaması.

 

9- Gram Games’in bundan sonraki gelecek planlarından bahseder misiniz?

Şu anda üzerinde çalıştığımız yeni oyunlar ve yeni oyuncu deneyimlerine ek olarak yakın gelecek için en önemli projemiz yeni açtığımız ve büyümeye başladığımız Londra stüdyomuz. Hem dünya çapında uzmanlaşmış insanlarla çalışarak bilgi transferi yapabilmek hem de rekabet gücümüzü arttırabilmek için Londra ve sonrasında gelecek olan yeni stüdyolar bizi heyecanlandırıyor. Ne kadar büyürsek büyüyelim, bizim için asıl önemli olan tarihte iz bırakacak oyunlara imza atabilmek ve bunu hergüne heyecanla başlamamızı sağlayan ekip arkadaşlıklarımızı koruyarak ve kültürümüzü geliştirerek yapabilmek.

 

10- Gram Games’te çalışmak isteyenlere tavsiyeleriniz neler olur?

Bizimle çalışmak isteyen arkadaşlarımıza en önemli tavsiyemiz başvurularında yaptıkları çalışmalar ve sonuçları hakkında detaylı bilgi paylaşmaları. Mezun oldukları okullar, mezuniyet notları gibi kriterler bizim için öncelik teşkil etmiyor, biz daha çok hayata geçirdikleri projeler, portföyleri ve gelecekte yapmak istedikleri ile ilgileniyoruz. Bir diğer önemli konu bizim çalışma şeklimize ve çalışma kültürümüze yatkın olmaları. Bir ekip sistemi içerisinde kişilerin insiyatif ve sorumluluk alarak kendi kendilerinin yöneticileri oldukları, hata yapmaktan değil ders çıkartmamaktan kaçınan ve bilginin ancak paylaşarak artabileceğine inanan arkadaşlar arıyoruz.

 

11- Son olarak eklemek istediğiniz birşey var mı?

Mobil oyun ekosistemini büyütmek amacıyla geçtiğimiz yıl yayınladığımız 2Tons İvmelendirme Programı’mızdan bahsetmek isteriz. 2Tons, Gram Games’in bağımsız oyun geliştiricilerine yönelik hazırladığı İvmelendirme Programı’dır.

Programımız kapsamında mobil dünyada yer almak isteyen bağımsız oyun geliştiriciler; teknik problemlerden şirketleşme sürecine, mobil pazarda başarı sağlamanın önemli ipuçlarından pazarlama, tanıtım ve reklam desteğine kadar, her türlü alanda tecrübelerimizden ve imkanlarımızdan faydalanabiliyor. Üstelik bunun için gelir ortaklığı talep etmiyor, maddi bir yükümlülük dayatmıyor ve herhangi bir sözleşme imzalamalarını beklemiyoruz. Buradaki tek beklentimiz, oyun geliştiricilerin birbirlerinin deneyiminden faydalanabilecekleri bir platform oluşturabilmek.

 

Adreslerle Gram Games:

Web:http://gram.gs

Facebook: https://www.facebook.com/GramGS

Twitter: https://twitter.com/GramGS

Instagram: https://instagram.com/GramGS

YouTube: https://www.youtube.com/GramGS


facebook'ta Paylaş twitter'a yolla Allah'a havale et

Yorumlar:

Sıradaki Oyun İçerikleri:

Sıradaki Haberler:

(11.4.2021)

Belediyenin Almanya’ya eğitime gönderdiği 45 kişiden 43'ü geri dönmedi...

"Aslında dönecekler ama orada kurulu düzenleri var. Yoksa vatanımız cennet..."

Vahit Gözgel, Emekli


Diğer yorumlar ->

(25.11.2020)

AKP Denizli Milletvekili Nilgün Ök: ''18 yıl önce araba var mıydı?''

"Genel Başkanları buzdolabı olmadığını iddia ediyordu. Bu yine biraz insaflı çıktı.."

Uğurhan Culak, Elektrik tesisatçısı


Diğer yorumlar ->